-, -, and -. 2024. “GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN AL-QUR’AN DAN HADITS DI MADRASAH ALIYAH: MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PARTISIPASI SISWA”. FIKRUNA: Jurnal Ilmiah Kependidikan Dan Kemasyarakatan 6 (2), 70-85. https://doi.org/10.56489/fik.v7i2.150.