-, -, and -. “GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN AL-QUR’AN DAN HADITS DI MADRASAH ALIYAH: MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PARTISIPASI SISWA”. FIKRUNA: Jurnal Ilmiah Kependidikan dan Kemasyarakatan 6, no. 2 (July 15, 2024): 70-85. Accessed September 15, 2025. https://ejournal.stitibnurusyd-tgt.ac.id/index.php/FIK/article/view/150.